bakuchi
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ルールベース教師を用いたEntity-Action Transformerの初期学習
2026-09-19
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候補手をpacked表現に刷新し、EATの学習速度を3.8倍に高速化した
2026-09-16
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自己対局データをさらに2倍に増やしたが、強さの伸びは頭打ちになった
2026-08-30
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自己対局学習を58,800局・16,000ステップへスケールする準備
2026-08-27
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学習行数を増やさずに自己対局数を4倍にスケールしたら、対局勝率が向上した
2026-08-24
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自己対局を2世代回しても伸び悩んだため、学習量不足の仮説を検証した
2026-08-16
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